» Zaloguj się » Zostań agentem

O akcji

Nieco historii

     Polska, koniec lat 20. XX wieku. Biuro Szyfrów Wojska Polskiego pracuje nad nowym, tajemniczym szyfrem, którego zaczęli używać Niemcy. Szyfr jest z pozoru nie do złamania - długie ciągi znaków, które nie posiadają żadnych cech zbieżnych ze znanymi ówcześnie szyframi. Oficerowie pracujący w Biurze Szyfrów podejmują decyzję, aby do złamania szyfru zaangażować matematyków. Przeczuwają, że ta dziedzina nauki odgrywa w nim ważną rolę. Niezwykle ważna jest jednak także znajomość języka, w którym napisane są teksty jawne, a jest nim oczywiście język niemiecki.

    [czytaj więcej...]

Kilkadziesiąt lat później...

     Dzisiaj, 80 lat po rozpoczęciu kursu kryptologicznego w Poznaniu i 70 lat po przekazaniu informacji na jego temat aliantom, zapraszamy wszystkich zainteresowanych do wzięcia udziału w pierwszej w Polsce internetowej grze kryptologicznej. Już obecnie możliwa jest rejestracja 3-osobowych zespołów. Począwszy od 26 października co kilka dni na tej samej stronie ukazywać się będzie wykład omawiający jedno z zagadnień związanych ze sztuką szyfrowania i dekryptażu....

[czytaj więcej...]

Nagrody  

Skoro gra to również zwycięzcy i oczywiście nagrody. Zdobywcy podium mogą liczyć na ciekawe atrakcyjne nagrody. Ponieważ nasza akcja cieszy się przychylnością coraz szerszego grona donatorów pula nagród cały czas się powiększa...

[czytaj więcej...]

Jak to działa?

Celem graczy jest ustawienie wirników Enigmy widocznych na Stronie Głównej w pozycję w której pośrodku rotorów widoczny będzie napis ENIGMA. Już teraz każdy użytkownik strony może przesuwać na chwilę poszczególne rotory wskazując je strzałką myszy, jednak wirnik po usunięciu strzałki powraca do poprzedniej pozycji...

[czytaj więcej...]