Ogólnopolska gra kryptologiczna

Kurs szyfrów
Gra nawiązuje do historycznego Kursu Szyfrów, jaki odbył się w Poznaniu, w Polsce, w 1929 roku. Uczestnicy poznają coraz trudniejsze szyfry i inne metody utajniania informacji oraz sposoby ich łamania. Zdobytą wiedzę wykorzystują w praktyce mierząc się w rozwiązywaniu kryptologicznych zadań z innymi graczami! Rywalizacja, presja czasu, wyzwanie i tajemnica – to cztery nieodłączne elementy pracy kryptologa.

Trzy poziomy trudności
I WYPRÓBUJ GRĘ
to zabawa, która w sześciu krokach zapozna Cię z podstawami pracy kryptologa, prostymi szyframi (w tym tzw. szyfrem nie do złamania!), a także wyjaśni zasady gry na pozostałych poziomach trudności. Na tym poziomie możesz stawić czoła pierwszym, najprostszym kryptologicznym wyzwaniom samodzielnie lub zespołowo.
PODEJMIJ WYZWANIE!
to spotkanie z historycznymi metodami utajniania informacji, które były ABC każdego kryptologa. Musieli je również poznać przyszli Pogromcy Enigmy na początku Kursu Szyfrów, który uczynił ich kryptologami. Na tym poziomie w adeptów kryptologii wcielą się 3-osobowe zespoły.
PODEJMIJ WYZWANIE!
to kolejny krok w zgłębianiu kryptologicznego rzemiosła. Prawdziwa przygoda z szyframi, w tym ze słynnym "le chiffre indéchiffrable". Jak się okaże ów "szyfr nie do złamania" podda się, prędzej czy później, atakom twojego zespołu. Wystarczy tylko nieco kryptologicznej intuicji...
Gracze z całej Polski
Zmierz się z graczami z całego kraju, odszyfruj tajne wiadomości jako pierwszy i wygraj kryptologiczne nagrody. W poprzednich edycjach naszej gry wzięły udział tysiące entuzjastów kryptologii z całego świata.
#thecodebreakers #photocontest
Dołącz do gry!
Zbierz zespół, zarejestruj się i dołącz do gry. Wcześniej możesz samodzielnie spróbować swych sił na poziomie Trial.
W 1929 roku trzech studentów matematyki rozpoczęło swoją przygodę z kryptologią.





Zaowocowało to złamaniem to złamaniem tajemnicy niemieckiej maszyny szyfrującej Enigma.
Upamiętnienie
Naszą misją jest szerzenie pamięci o sukcesie polskich matematyków, pogromców szyfru Enigmy. Wydarzenie to wpłynęło na losy II wojny światowej oraz na zawsze zmieniło kryptologię.

Szyfr nie do złamania
Enigma była wojskową maszyną szyfrującą wykorzystywaną przez armię niemiecką od 1926 roku aż do końca II wojny światowej. Maszyna generowała niewyobrażalną ilość kombinacji i przez długi czas jej szyfr był uznawany za niemożliwy do złamania.
Szyfr maszynowy
Poznaj historię maszyny szyfrującej stojącej na straży wojskowych tajemnic Republiki Weimarskiej i III Rzeszy, która przez wiele lat spędzała sen z powiek agentów tajnych służby wielu krajów.

Pogromcy Enigmy
Polscy kryptolodzy dokonali istnej rewolucji w kryptologii. Atak na szyfr podjęli z nowej perspektywy - matematycznej, a nie jak dotąd, językowej. Marian Rejewski odkrył cykliczną naturę szyfru Enigmy, a następnie opracował matematyczny model maszyny, której nigdy dotąd ani też nigdy później nie widział! Był to klucz do dalszych sukcesów polskiego zespołu.



Zespół Biura Szyfrów
Poznaj losy polskich matematyków, oraz pozostałych osób zaangażowanych w złamanie szyfru Enigmy.
Dołącz do gry!
Zbierz zespół, zarejestruj się i dołącz do gry. Wcześniej możesz samodzielnie spróbować swych sił na poziomie Trial.
Łamacze Szyfrów tworzą pasjonaci historii i kryptologii, wolontariusze z różnych krajów oraz nasi partnerzy i donatorzy.
Wesprzyj Łamaczy Szyfrów
Możesz wesprzeć nasz projekt przekazując dotację na jego rozwój lub pomóc w jego promocji. Zaproś znajomych do gry, udostępniaj nasze posty w mediach społecznościowych - to tylko najprostsze metody jak wesprzeć naszą inicjatywę!